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ページ概要 このページは管理人テッピー(ツイッターページ:http //twitter.com/#!/teppi2000)がスパ4AEでさらに上を目指すべく、ケンを研究していくページです。 このサイトは荒らし防止、ネタ流出等の可能性を鑑み閲覧・編集ともにメンバー限定とさせていただいております。 また、他の無記名制のサイトと違い、情報の管理とメンバー同士の交流を目的としています。 無記名の人物が氾濫する事によって、ページ本来の目的が失われるのを防ぐため、当ページに参加するには、メンバーからの紹介が必要となっています。 参加方法 我こそはというケン使い方はお手数ですが、ページ右上の「このウィキに参加」というボタンからメンバー申請をお願いいたします。 その際に、記入欄に、どのメンバーの方に紹介されたかの記入をお願いいたします。 メンバーの方の名前が確認できない場合、申し訳ありませんが、参加をお断りいたします。 また、 ・お手持ちの機種名 ・ゲーマータグ ・ランクマでの平均PP(アケ専の方はBPとアケネーム)も必ずご記入くださいますようお願いいたします。(例:PS3 ken12345 PP3000 ) できれば何経由でこのサイトをご存知になったか教えていただければ幸いです。今後の参考とさせていただきます。 なお、メンバーになられた方はメンバー紹介ページに上記情報を掲載させていただきますのでご了承ください。ツイッターアカウントも載せたい方はその旨を申請時に申し出ください。 ただし以下の条件に当てはまる方は参加を断る場合がございますのでご了承ください。 ・国籍詐称タグと思われる方 ・荒らし目的と思われる方 ・ネタを盗みたいだけで他キャラ使いと思われる方 ・その他不正な方法でアクセスしている可能性がある方 ・申請時に上記必要事項の記載の無い方 このサイトの内容は管理人だけでなく全国のケン使いの皆様の情報提供により成り立っています。 それに感謝しつつ皆さんでケンをもっと楽しみましょう^^ ぜひ皆様のご参加をお待ちしております。参加後は何でもかまいませんので投稿・編集もよろしくお願いします! メンバーの大半がツイッターをされていることもあり、ツイッターでの交流も随時募集中です。 充実したケンライフを! コンテンツ ・ケンwiki掲示板 ・コンボまとめ -キャラ限定コンボ -強昇竜セビダ紅蓮 -waoコンボ考察 ・キャラ対策 ・詐欺飛びレシピ ・起き攻め ・確反一覧 ・移動〇〇系 ・ガー不 ・F式 ・有利フレームデータ ・フレーム消費早見表 ・ゲームシステム考察 ・メンバー一覧 ・一言コメント欄 ・メモ欄 ・情報サイトリンク集 ・したらばBBSまとめ
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【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ スライド投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】すり抜け起き攻めやり方昇竜始動 背負い投げ始動 説明 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。(前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パンでヒット確認して昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい? 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 スライド投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら中パン強パンEX昇竜コンボで痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのままスライド投げ。グラップ狙いのコアシ>みてからスライド投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻めよう。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。 そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち() 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは大竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル大竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、大竜巻が確定する。よってヒット確認してからの大竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み大昇竜→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 すり抜け起き攻め やり方 昇竜始動 昇龍系を当て、倒れている相手に密着する(相手がクイックスタンディングしたら失敗) 相手の起き上がりに合わせて前ステップ(画面端でも可能) 背負い投げ始動 背負い投げをして、前ジャンプして相手の倒れてる足を自キャラの方に向けます 相手の起き上がりに合わせて前ステップ 説明 起き上がりに跳ね上がるようなモーションをするキャラ限定。バルログ、本田あたりは狙いやすい? サガットは難しい。ケン、ガイル、ダルシム、フォルテ、アベル、豪鬼(元、ダン、さくら、フェイロン、ゴウケン)も可能? 起き上がりで一瞬ジャンプして浮いてる瞬間は接地判定が消えるっぽく、そこにダッシュがめり込むとワープする模様。 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。 多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。 3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。
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目押しルート 屈弱P始動は遠近立弱Pでも代用可(もちろん当たっていれば)。 ずらし目押しを利用すれば実質猶予Fを+1にすることができる。 屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) いわゆるコアコパ。スト4ケンにおける基本中の基本。 連打キャンセルもかかるので実質猶予Fは長い。屈弱Pはガードさせても有利なので、ガードされても択一を迫る事ができる。 安定しない人はビギナーモードで1000円ほど練習しよう。こればっかりは練習が物を言う。コツとしては小足がヒットした直後に小パンを入力すること。猶予Fがギルティのガトリングほど長くないので、とにかく練習して感覚を掴め。 屈弱P>屈中K(猶予1F) 恐らく最もよく使う。目押しなので、しっかり練習して安定させよう。他にも繋がりそうなの多いけど、これだけで事足りる。 屈弱P>屈中P(猶予0F) 上記より間合いは狭いが、ガード時に移動投げを狙いやすいのがポイント。目押し難度が高い。近立ち小Pがしゃがみに当たる相手にはそちらを使うのがオススメ。 屈弱P>屈強P(猶予0F) めくりからヒット確認して最大ダメージ出したい時におすすめ。 近立中K>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 近立中Kは立ち弱Pと並んで有利Fが多く、火力の底上げに使える。 飛びから繋いだり(キャラ限定)グラップ潰しから狙うと効果的。 屈強Pへの繋ぎはキャラ限定(サガット、ザンギエフ、剛拳など)。 立ち弱P>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 立ち弱Pが遠近問わずヒット時に7フレ有利なため、中足などに繋ぐのが非常に簡単になる。 近屈弱P>立弱P>屈強P(猶予1F>猶予2F) 大竜巻までつながる。 相手キャラによってはしゃがみに立ち小Pが当たる。しゃがみに当たらないキャラには立ち確認もしよう。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3373.html
スト4Wikiより転載 ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/17.html
ケン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 アレンジコスチューム カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。 アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。 新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、 イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 2月14日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 72kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B型 好きなもの スケートボード、パスタ類 嫌いなもの 梅干し、ソープオペラ 特技 パスタ料理 キャッチコピー 紅蓮の格闘王 CV 岸祐二 概要 リュウ同様、「SF」シリーズの主人公格の立ち位置を務めるキャラクター。 通常技に癖がなく高性能なものが揃っており、 必殺技も波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空)、竜巻旋風脚(突進)と技構成のバランスが良い。 同門という設定があるリュウにそっくりな技を備える。 そのため、「リュウと同じ」キャラだと誤解されがちだが、キャラの本質はかなり異なる。 まず、リュウとの違いとして昇龍拳の対空性能こそ上回るが、波動拳の硬直が少し大きく回転率が悪いという特徴がある。 その他、SAの性能が低めだったりバクステに空中判定がほとんどなかったりと 細かい点を見ると至るところで立ち回りや防御面でやや難のある性能となっている。 とは言え、それはあくまでリュウと比べての話であって、無敵技や3Fの小技を持ち、性能が並とは言え飛び道具があるだけでも 他キャラと比べれば充分に高い部類の防御性能を持つ。 リュウと比べて特筆すべき点としては、まずは踏み込み前蹴り(+中K)を駆使した奇襲 牽制能力。 この技を筆頭とした優秀な足技により通常技で横に押していく能力が高く、中距離における差し合いや陣取り合戦に強い。 また、踏み込み前蹴りを活用した全キャラ中でも最長のリーチを誇る移動投げや移動SA、高速地上中段の紫電踵落とし(+強K)、 ヒットさせて有利Fを取れるEX竜巻旋風脚、斜めJ中Kや空中EX竜巻を駆使しためくり、弾を抜けられるウルコンIIの紅蓮旋風脚など攻めに関して強力な要素を多数備える。 以上の点からスタンダードに立ち回りつつも、いざとなったらオラオラ猪突猛進な戦闘スタイルで押し倒す戦法を得意としており、 攻めのターンを掴んでから豊富なネタと高い火力で一気にハメ殺すのがケンの面白みと言える。 リュウ同様、技構成がスタンダードなため初心者にオススメなキャラクターの一人。 相手の動きに対応するより、こちらの強みを押し付けるスタイルが好きな人ならリュウ以上に推奨できるキャラだろう。 長所 基本的な技すべてが揃っているので、ある程度は相手に応じた戦い方ができる。 通常技の性能が良く、使い勝手が良い。特に踏み込み前蹴り(+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。 非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる強力な昇龍拳。 全キャラ中最長のスライド投げ、発生が速めな地上中段の紫電踵落とし(+強K)など接近・崩し・起き攻めに関するネタが豊富。 短所 胴着勢の中では波動拳の性能が悪く、撃ち合いがやや苦手。 SAの性能が低め、ヒットさせて微不利の技が多いなど防御面にやや難がある。 リュウに比べ、自分から接近しないと纏まったダメージが取りにくい。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 技詳細 中足でスカせる技一覧 画面中央で弱昇龍→EX昇龍 移動投げ 基本戦術 目押しルート コンボコンボ コンボ2 コンボ3 魅せコン 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 アンケート コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 地獄車 (近距離で)+弱PK 特殊技 稲妻カカト割り +中K 中段技 踏み込み前蹴り +中K 紫電カカト落とし +強K 中段技/K押しっぱなしでフェイント ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P→強P 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 昇龍裂破 +P ウルトラコンボ 神龍拳 +PPP アーマーブレイク属性 紅蓮旋風脚 +KKK 1段目アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。 遠 連必S ジャブ。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。やはり移動投げに行きたい。 立中P 近 必S フック。 TC有り(近中P→強P) 。ガードさせると中足が確定するくらい不利。3rdのつもりで使わないように。 遠 S ストレート。ストⅢ3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。リターンが大きめな牽制。 立強P 近 必S アッパー。ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。飛び込みからのコンボパーツに。 遠 - フック。発生が速めで隙もあまりないが、打点の高さとリーチの短さから当てにくい。あまり使う機会はない。 立弱K 近 連必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式の連係で強Kを仕込みながらだしたりする際に活躍するかも? 遠 - ハイキック。判定や打点などこの技単体の性能で見ればかなり対空向きだが、実際は近弱Kに化けることが多く使いづらい。見てから落とすなら昇龍の方が良い。こちらはあくまで牽制用。 立中K 近 必S スパIIX時代の頭の高さまで足を上げるモーションで、正式名「アゴ撥ね蹴り」。有利Fが長めでヒット時にノーキャンセルで強昇龍拳や中足に繋げられる。 遠 - 高速の後ろ回し蹴りで、正式名「 水月蹴り 」。過去作の特殊技版「後ろ回し蹴り」に比べ発生が非常に早いが殆ど前進しない。足元の喰らい判定が非常に薄く、差し合いに使える。屈中Kよりリーチは短いが、判定が強い。対の選択肢として使おう。なお過去作からの名称変更に付き、同名がアベルの遠立強Kに用いられた為と思われる。 立強K 近 必S 仰角40°の「鎌払い蹴り」(なお最高仰角は「CVS」シリーズでの50°である)。ヒット時にキャンセルが可能。ケンの近距離用・通常技の中では特にリーチが長い上に、僅かに前進する。威力も高く、最大ダメージ狙いの時に重宝する。 遠 - 「一文字蹴り」。ケンの通常技の中では最も高威力。喰らい判定が前進したり空振り時の隙が大きかったりするが、意外に足下の判定が下がるためにしゃがんでいる相手に当たりやすい。 屈弱P 連必S 通称は「小パン」「コパ」など。ガードさせて有利。ヒット確認からコンボと当て投げの判断をしたり、大事な技。 屈中P 必S 通称は「中パン」。モーションの小ささと判定の強さがウリのしゃがみストレート。リュウのものと仕様が異なり、CH時のみ目押しで屈中Kなどに繋がる。牽制やグラップを潰す際に重宝する。 屈強P 必S 突き上げアッパー。従来のものと微妙にモーションが違うが、使いやすさは健在。咄嗟の対空やコンボパーツとして使える。リュウのものと同様、ヒット時は強制立ち喰らい効果あり。この技がヒットした後は竜巻旋風脚が確定で繋がる。 屈弱K 連必S 通称は「小足」「コア」など。下段なので連係の始動に。発生も速く、使いやすい。 屈中K 必S くるぶしキック。通称は「中足」。リュウの同技と比べて、発生の速さで優れる数少ない技の一つだが、逆に「技後の硬直や有利Fでリュウのそれに劣る」という特徴を持つ。キャンセルで波動を出してもSAで割り込まれることが多いので過信は禁物。 屈強K - 通称は「大足」。ヒット時は(クイック受身不能の)ダウンを取れる。リュウの物より発生は遅いが隙が小さく、威力の面でも優れる。 差し合いの主軸技 J弱P 垂直 - 斜め - 空対空では中々強い。前方J弱Pで相手のJを落とした場合は相手の着地に表裏択が仕掛けれるが、そこまでして使うもんでもない。 J中P 垂直 - 斜め下方向を殴る。垂直Jからの飛び込みに。 斜め - 用途不明。 J強P 垂直 - ストⅢと同じ空中水平チョップ。垂直J中・強Kと比べてリーチが微妙。 斜め - 斜め下へのいつものパンチ。リーチは斜めJ強Kに劣るが、その分喰らい判定も小さい。ガイルの屈強Pなど通常技対空に相打ちが取れる。 J弱K 垂直 - 真上への蹴り上げ。技の出は早いが、リーチに難。垂直J攻撃は他に優秀な技があるので微妙。 斜め - 膝蹴り。判定がなかなか強く、めくりにも使用可能。 J中K 垂直 - 空中で持続の長い遠立中Kを出す感じだが、正式名は何故か「 前蹴り 」。真横らへんを蹴る。攻撃位置が対地・対空両方にいい感じで、様子見の垂直Jや起き攻めでの重ねとして出していく。 斜め - いつもの膝落とし蹴り。横に伸ばした足とヒザの両方に攻撃力があり、めくり性能が高い。というか大体めくり用。 J強K 垂直 - 自分より上方を攻撃できる唯一の技。上を攻撃したい時に使う。開幕に飛び込んでくる奴はこれで撃墜。 斜め - いつもの飛び蹴り。めくり性能はないが、横に長く威力が高くのけぞりも長いと非常に便利。表落ちの距離で飛び込むならほぼこれ。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を地面に叩きつけ、強制ダウンを奪う。技の威力は地獄車より若干低いものの、技後も相手と距離が離れないため起き攻めの猶予が長め。後述する、+中Kを空振りキャンセルしてからの移動投げで活躍。 地獄車 後方にゴロゴロ転がってから放り投げる御馴染みの技。移動距離が長く、相手を画面端に追い詰めやすい。移動投げに使うのが入力の技なので出番は少ないが、立ち位置が入れ替わる特性があるので状況に合わせて使い分けたい。ちなみに空中投げの「地獄風車」は今回も無し。 ※高性能な移動投げが使えるせいか、ケンの投げは威力・気絶値どちらも低めに設定されている。 特殊技 技 解説 稲妻カカト割り 発生は速めだがリーチはあまり長くない(足先端にまで攻撃判定アリ?)。追撃はできない。1ヒット技なので、セービングアタックは潰せない。 踏み込み前蹴り 前進しながら前蹴り。中距離戦での主力技。移動投げにも使用。前進しながら攻撃できる上にリーチも長く、その割に発生や硬直は短め。奇襲や牽制にと大活躍する。ガードされると微不利になるので、相手にめり込む位置では出さずに、足の先端のみを当てるようにしたい。カウンターヒット時は目押しでいろいろ繋がり、リターン面でも優秀。ただし、足の部分の判定はそんなに強くないため、潰される技には潰される。また、セビで受け取められるとそのままフルコンを決められてしまうので多用は禁物。 紫電カカト落とし 前進しながら攻撃するのでリーチはある。前作では技後の隙が非常に大きかったが、スパ4にて調整を受けて隙が減少。単発の威力も大きめなので、下段攻撃で揺さぶってから使うのはもちろん、初動モーションやリーチの長さが似てることを利用して、+中Kをしゃがみガードで防ぐ相手に狙ってみるのも面白い。CHで屈中Kに繋がる。グラ潰し気味に使うのもいい。 紫電カカト落とし(フェイント) 膝を上げてすぐ戻す。技後の硬直がかなり短いので、これで近づいて投げたり昇龍拳で暴れを狩ったりして使う。用心深い相手には有効だが、攻撃的な相手に使うとフェイントを見てから小技で暴れられるので注意。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 ストIII3rdで猛威をふるったターゲットコンボとよく似たモーション。メリットはコマンドの簡単さや技後のHIT確認からの必殺技を当てる事が容易。デメリットとしては二段目のアッパーは近強Pと同じモーション(硬直・立ち食らい化・必殺キャンセル可等殆ど同様)であるが、ダメージ・気絶値は弱攻撃並に低く、2段合計で近強Pと同じ。ターゲットコンボなのにコンボ補正が2段に分けて掛かるので、キャンセルして必殺技を出した場合総ダメージが下がってしまうという地雷技である。また、密着して打たないと中Pが当たっても強Pが空振ってしまう点も痛い。特別な理由がない限りこのターゲットコンボは封印し、コアコパコンボ等を使っていきたい。飛び成立後やピヨリ時のコンボ等にもそのまま近強P等を当てて必殺技でキャンセルした方が良い。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ガードさせると前ダッシュしても微不利なので、基本的にはバックダッシュを仕込んでおく。ただし、昇龍拳暴れによる逆二択を仕掛けられるので時には強気に走っていこう。また、CHさせてよろけさせればコンボにいける。前ダッシュしていた場合はそのままフルコン。バックダッシュしていた場合は少し歩いて屈強Kや、ダッシュで詰め直して昇龍拳などに繋げていこう。 レベル2 ガードさせても+4F。通常ヒットでよろけさせられるので、前ダッシュ安定。ヒットしていたらそのままフルコン、ガードされていたら小技を連続ガードさせてから連係へ。 レベル3 ガード不能でよろけさせる。当然のごとく、前ダッシュ安定。ヒットしたらフルコン。 腰を落とした後、小さく飛び上がって回し蹴りを出す。 威力は高めだが、全体的に見ると性能が悪い。並のキャラより若干発生が遅い上に、技後の硬直の長さは最低ランク。危ないと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。空振りだけはNG。 リーチがさほど長くないのが欠点…とは言え、並程度にはある。その場から動かずに攻撃するため、コンボを狙うにはダッシュキャンセルが必須。 打点が高いので、ブランカのしゃがみ時など相手の姿勢が極端に低いと空振りする。注意。 「攻撃時に飛び上がる」という性質を利用して、相手のSA潰しの小足連打に有効…かもしれない。 よろけモーション後半に強昇龍>セビキャンで、剛拳の後ろ投げのような性質を持たせることができ、全ての技がヒット(神龍拳も全段ヒット)する。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。リュウのものより威力や発生・速度等ほとんどの点で劣る。対抗策は多いが、そのためのゲージが相手にない状況ではやはりメインの牽制技。屈中Kからの連係にも。 昇龍拳 ケンの十八番の対空技。弱中強EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。弱は完全無敵時間こそ短いが充分に判定が強い上に、無敵技としては破格の硬直の少なさを誇る。ダルシムのズムパン潰しやゲージ回収手段として使える。中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと中昇龍拳でも相討ち。しかし相討ち>強 or EX昇龍拳で追撃出来るんで問題ない。ダメージ量が大きいが、1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使いづらい。強は威力が高い上に技後に起き攻めしやすく、かなり遠めでも安定してフルヒットするのでコンボの締めとして大活躍。また、CH後にセビキャンすると色んな技が繋がる。 竜巻旋風脚 突進技。リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強で根元からフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。ヒット後はこちらが微不利(中版のみ五分)になる。ガードされると反撃確定な上にしゃがまれるだけで当たらないため、立ち回りで使うのはリスクが大きい。飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。基本的には立ち喰らいのヒット確認からコンボの締めに使うことがほとんどだろう。 空中竜巻旋風脚 弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。他には画面端からの逃げや、空中制御による対空拒否に使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。あとはバックJなどの着地寸前に出して、せこくゲージを回収する際にも。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 攻撃判定が2つあるのでセービング潰しや飛び道具合戦に混ぜていく。ヒットしてもダウンしないのを活かし、目押しコンボに組み込むのも面白い。もちろん、中足からの連係にも。弱昇龍からの連係で出した場合、リュウと違って1段しかHITしない。 EX昇龍拳 ダメージが非常に高い。対空技としては、威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀。高威力を見込んで、積極的に連続技に組み込むのも良い。ただし、かなり高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的に大きな隙を晒す。注意。 EX竜巻旋風脚 アーマーブレイク属性あり。移動距離が長いので、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。ヒット確信の牽制から繋げられると強力なダメージ源になる。 EX空中竜巻旋風脚 昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手にコンボを入れることも出来る。 スーパーコンボ 技 解説 昇龍裂破 昇龍拳を二回連続で出す。二回目の昇龍拳は炎付き。発生が2Fと非常に速く、全スーパーコンボの中でもトップクラスの威力を誇る。が、EX技の性能がいいので余り出番はない。しかしスパコンとしては優秀な発生やリーチを持つため、殺し切れるならガンガン狙っていきたい。 ウルトラコンボ 技 解説 神龍拳 喰らえ!根元ヒット時は乱舞演出に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。発生後まで無敵。ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がるただの神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。空中コンボパーツとして活用する際は、条件を満たさないとクリーンヒットさせられない。ただし、非クリーンでも充分ダメージは取れる上にクリーン時と比べてヒット後の状況が良く起き攻めしやすい。狙えるときは積極的に狙おう。微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉。 クリーンヒットは初段の攻撃部分さえ当てられれば、相手の身体のどこに当てても(腕や足などでも)OK。前作より攻撃判定が広くなってクリーンヒットしやすくなった(捲り気味の位置でもヒットして相手がワープして乱舞になる)。距離が離れていようが、相手を瞬間移動させて問答無用で乱舞が決まる。ダルシム戦だとものすごい距離を移動して蹴り始める。 根元の攻撃判定消失と同時に無敵も終了? 相手の飛び込みに対して使う場合、相手がジャンプした瞬間に入力を開始、届きそうな位置に相手がいたら頂点付近でPPPを押すとクリーンヒットしやすい。 発動した時点で相手が既に落下を始めていたら黄色信号。発生が遅いのでガードされてしまう。 早すぎてもカス当たりになる上、攻撃判定が狭いのでめくりには当たらない。 技 解説 紅蓮旋風脚 派手に決めるぜ!一瞬にして暗転し、炎をまとった竜巻旋風脚で突進していく。発生が速く、一部通常技から連続ヒットする。飛び道具無敵もある。初段はしゃがんでいる相手に当たり強制立たせ効果もあるが、2段目以降はしゃがんでる相手には当たらず、さらに相手の上を通過しないため確実に隙だらけで相手の目前に着地してしまう。神龍拳に威力こそ劣るが、中距離や近距離での牽制合わせ、暴れ潰しとしてプレッシャーを掛けていけるのは魅力。初段の発生は速いが、その後の前進していくスピードは余り速くない。中距離で飛び道具見てから出しても初段が届かないと相手のガード、しゃがみでスカされるため、飛び道具を抜けて当てるという使い道は少々難しい。初段のリーチは前中Kより少し短いくらい。波動拳セービングキャンセルから繋がるため、神龍拳とはまた違った形でコンボパーツとして活躍してくれる。 立弱Pから繋がり、殺しきれる場面や削って勝てる場合には竜巻よりもこっちがいいかも。 ページトップへ▲ 基本コンボ J中K>屈中P>波動拳基本3段。ケンに限らず、ほとんどのキャラで通用する構成のレシピ。 中Kがめくりにも対応しており、表か裏かわからない攻めを展開できる。 J中K>屈弱P>屈中P>強竜巻旋風脚コンボ後は微不利な状況になる。ここから昇龍拳と投げ暴れで逆二択をかけるのも面白い。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強orEX昇龍拳屈弱K始動コンボ。屈弱Pからは目押しで屈中Pに繋げる。 小昇龍拳>昇龍裂破通常技から繋げた場合威力はEX竜巻フルヒットと同程度。 立弱P>紅蓮旋風脚小技から目押しでウルコンに繋げる。 できるとダメージ源が大幅に増えるので覚えておこう。 屈弱K>屈弱P>屈中P>波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚コアコパ>中P波動>セビキャン>ウルコンという構成のコンボ。 ゲージを使用してしまうがヒット確認が容易で安定させやすいので、紅蓮を選択していたときには活躍するコンボだろう。 ページトップへ▲ アピール オラオラ、どうしたぁ!腰に手を当てながら相手を招く(アピール1) 当たんねぇ技は無いのと一緒だせ?脚を伸ばす運動(アピール2) ふぁぁ…眠ぃなぁ…あくび(アピール3) 張合いねぇよなぁ…後ろを向いて軽くシャドーをする(アピール4) 本気だしなよ?ガッツポーズ(アピール5) まだまだこれからだぜ腰に手を当ててポーズ(アピール6) わりと嫌味が少ないアピール。使いやすいかも。 あのさぁ、そんなもんなの?片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む。(アピール7)完全な挑発。なめてるやつで賞。 もっとこう、ガツーンと来いよ?脚を伸ばす運動。モーションはアピール2と同じ(アピール8) とっておきを見せてみろよさわやか。モーションはアピール5と同じ(アピール9) 逆転のチャンスはまだあるぜ?挑発っぽい。モーションはアピール1と同じ(アピール10) その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 イェイ! ようし! しっかり練習してこい! やったぜ! タイムオーバー勝利時 当然だよなあ!? 汎用 01 要するに勝負を決めるのは実力ってことだ!簡単だろ? 02 そろそろ全米じゃなくて北半球格闘王くらい名乗ってもいいかもな 03 負けられない相手がいればどこまでだって強くなれるものさ! 04 おっと そろそろイライザに連絡しとかないとな! 05 我ながら決まったぜ!リプレイで見たいところだな! 06 いくらでもかかってこい!たたきつぶしてやるぜ!! 07 すごいなアンタ!こりゃオレのライバルもまだ増えそうだ! 08 オレの得意技は知ってるだろう?自分から当たりにきてどうする? 09 才能だけじゃ長持ちしない 努力してこそだぜ ベタだけど 10 イェイ! 11 やったぜ! 特殊 対リュウ 子供が生まれたら会いに来てくれよ! 待ってるぜ! 対ケン (同キャラ対戦無し) 対春麗 仕事もいいけど たまには息抜きしたらどうだ? 対エドモンド・本田 相撲じゃ全米一にはなれなさそうだな! 対ブランカ 噛み付きでも電撃でもなんでもいいぜ! どうせオレの勝ちだからな! 対ザンギエフ 苦手意識のせいか? 技にキレがなかったぜ! 対ガイル 今度義姉さんと遊びに来てくれよ! イライザが来てほしがってるんだ! 対ダルシム リーチがあるだけじゃ オレには勝てないぜ! 対バイソン 暴れるだけで オレに勝てると思ったのか? 対バルログ おいおい!鏡ばっかり見て 修行してなかったんじゃないか? 対サガット さすがはあいつの認める男だ! だが生憎オレもあいつのライバルなんでな! 対ベガ お前の時代は終わったんだよ! 二度と顔見せるなよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 結局お前はどこの何者なんだ? 返答によっちゃ ただじゃ済まねえぜ 対ルーファス(プレイヤー) 全米一になりたけりゃ コメディアンで目指したらどうだ? 対ルーファス(ライバル戦) は?いや、オレがケン・マスターズだって! 影武者?なに言ってるんだ一体? 対エル・フォルテ まあ世界は広いし こういう料理もどこかにはある…のか? 対アベル 実力はあるようだが 駆け引きはまだまだだな!勉強しな! 対セス(プレイヤー) 態度の割には特に目新しい技は無いな あまりがっかりさせないでくれよ! 対セス(ラスボス戦) 改造するにしても、もう少しマシな デザインはなかったのかい? 対豪鬼 オレはオレのやり方でお前を倒してみせる! そう決めたんだ! 対剛拳 それで師匠 言い訳ぐらいはしてくれるんでしょうね 対さくら ずいぶん強くなったなあ! こりゃオレもうかうかしてられないな! 対フェイロン で?カメラはどこにあるんだ? 対ダン おーい もう気絶しちまったのか? 対キャミィ そんなにブスッとするなよ 可愛いのが台無しだぜ! 対元 その年まで闘ってきてオレに勝てないんじゃ そろそろ引退の時期ってことだな! 対ローズ 占いはいいことだけ信じることにしてるんだ 今日はオレが勝つ!とかな! 対ディージェイ ラフファイトならいつでも大歓迎だぜ! Dude! 対サンダー・ホーク お前みたいなヤツと出会えるから ファイトはやめられないね! 対ダッドリー やっぱボクシングはすごいな! あんたみたいな相手に会うとそう思うぜ! 対いぶき わかったわかった 子供扱いして悪かったよ お嬢ちゃん 対まこと 若いのにやるなあ! 竜胆館 いい道場になりそうだな! 対アドン もう少しサガットの下で修行した方が よかったんじゃないか? 対コーディー まあ気の済むまでやってみろよ 迷う時ってのは誰にでもあるもんだしな 対ガイ オレも赤は好きだけど 忍者が着ていい色なのかそれ? 対ハカン 焦げてるけど大丈夫か? っていうか多分オレの技とは相性悪いぜあんた… 対ジュリ うわ、あっぶねえな! その目、一体なんなんだ!? ページトップへ▲ アレンジコスチューム アレンジ衣装1(スト4波動昇龍パック搭載) スト4でボツになった黒人キャラのコスチュームを流用したものと思われる(アートワーク参照)。 スニーカーを履き、金のネックレスを着けて、ちょっぴりゴージャスなイメージ。 また、全体的に胴着の生地が良くなっており、上半身の胴着がガウンのようなものに変化。 よく見ると、帯の色も黄色に変わっていて、新たに「弱肉強食」の文字が刻まれている。 アレンジ衣装2(スパ4スーパー波動昇龍パック搭載) カウボーイハット、フリンジの付いたギア、ウェスタンシャツとベストを合わせた、ロデオカウボーイスタイル。 「シャップス」と呼ばれる乗馬用のオーバーズボンに、カウボーイブーツには拍車まで付いており、なかなか本格的なコスチュームと言える。 (カウボーイ用品の詳細は カウボーイ・ギア を参照) ちなみに2丁拳銃を装備しているが、早撃ちが出来たりはしない。 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() ※ 12 BGCOLOR() ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() ※ 12 BGCOLOR() ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() ※ 12 BGCOLOR() ※ トライアル トライアル ケン ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ケンの弱昇龍が6月15日のアップデートで修正されました? なんか連続で出しにくくなってて、リュウとさほど変わらないような気がするんですが -- (名無しさん) 2010-06-17 17 36 55 ケンが中距離戦が得意とか、なんで攻略ページにギャグが書いてあるんだろう。 好きなら真面目に書いてほしいです。 -- (普通のケン) 2010-12-03 21 11 04 では修正してください -- (管理人) 2010-12-03 23 05 32 ケンが中距離戦弱いなら誰が強いんだか…ギャグ書いてるのはどっちだよ -- (名無しさん) 2010-12-04 17 13 55 中距離強いだろ! -- (名無しさん) 2011-02-19 14 54 51 反撃の項目を少しだけ書いてみましたが、おかしい部分があったら訂正してやってください。 もっと充実させようぜ! -- (名無しさん) 2011-04-29 20 39 28 勝利メッセージ 対サガット さすがはあいつの認める男だ! だが生憎オレもあいつのライバルなんでな! -- (名無しさん) 2011-05-07 06 45 46 稲妻カカト割りと紫電カカト落としは中段なのに、 なんで消したんですかね? -- (管理人) 2011-09-20 19 58 53 対 殺意リュウ 本当にお前なのか? どうしちまったんだ…リュウ!! -- (α) 2013-07-26 18 16 22 対 狂オシキ鬼 イライザ… 約束通りに元気に帰れそうだぜ… -- (α) 2013-07-26 18 25 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケン(未作成) ケン 起き攻め 最終更新日:2013年05月18日 (土) 16時12分30秒 目次 独立項目 各種有利フレーム前投げ 後ろ投げ 2大K 昇龍裂破 神龍拳 前投げからの起き攻め地上有利F 後ろ投げからの起き攻めゴ式 詐欺飛び 重ね 大足からの起き攻めゴ式 重ね 昇龍裂破からの起き攻め詐欺飛び 神龍拳からの起き攻め詐欺飛び キャラ別 独立項目 各種有利フレーム 前投げ 有利F 対応キャラ 63F 標準キャラ 64F サガット、キャミィ 65F ブランカ 後ろ投げ 有利F 対応キャラ 58F 標準キャラ 59F サガット、キャミィ 60F ブランカ 2大K 有利F 対応キャラ 47F 標準キャラ 48F サガット、キャミィ 49F ブランカ 昇龍裂破 有利F 対応キャラ 103F 本田、ガイル、ダルシム、ヴァイパー、ローズ、ディージェイ、ガイ 104F 標準キャラ 105F ハカン 106F ブランカ 神龍拳 有利F 対応キャラ 前J入れっぱ詐欺 37F ガイル、ヴァイパー、アベル、ローズ、ハカン 6F詐欺 38F ダルシム、バルログ、ルーファス、フォルテ、セス、ホーク、ディージェイ、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 5F詐欺 39F 標準キャラ 4F詐欺 40F ブランカ、バイソン、サガット 重ならない 41F 本田 重ならない 前投げからの起き攻め 地上有利F 前投げ→前ステ→J攻撃空振り1F有利 前投げ→前ステ→空J5F有利 後ろ投げからの起き攻め ゴ式 7F重ねで(動画参照)ガー不 リュウ、ケン、 詐欺飛び 重ね 後ろ投げ→前ステ→前J着地→2小K小足重ね。1F有利状況から 大足からの起き攻め ゴ式 2大K→遠小P→前J中K喪式。ただし喪2大Kの当てた間合いが近くないと不可。近距離の場合ジュリに対してガー不。 重ね 喪2大K→喪前J着地→喪中P喪中P持続重ね。ヒット時9Fで有利で大足も繋がる。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪中Pブランカ専用喪中P持続重ね。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪2小K小足重ね。ザンギ戦で活躍。 昇龍裂破からの起き攻め 詐欺飛び 昇龍裂破→垂直J着地→投げ空振り→前J中K?F詐欺飛び。移動投げになるとミスる 昇龍裂破→前J着地→近大P→垂直J中Pブランカ限定4F詐欺 神龍拳からの起き攻め 詐欺飛び 神龍拳→前J攻撃キャラ限4F詐欺 キャラ別 バイソンにJ大Kでめくり入りやすい
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体力 スタン値 3F小技 完全無敵 コマ投げ 弾 弾抜け 空中軌道変化 1000 1000 必殺技 ノーゲージ なし あり VT中 あり
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ザンギエフ ...作成中 キャラ性能 昔ながらのザンギのイメージに近い。判定の強い飛込みでゴリ押しや 反応の難しい前進技をすかしてのコマンド投げ等の戦術はできないので我慢の時間が多くなる。 相手の技をすかしたり相手が踏み込んできたところに合わせたり打撃で黙らせてコマンド投げを決める。 ゲージを使用するがスーパーストンピングで差し合いからダメージを取る事も可能。 コマ投げは1フレ発生のものばかりなので相手が不利フレームのつく技をガードさせてきたら 間合い内であればコマ投げが入る。 通常・特殊技 ■主に使う通常技 立ち小P 主に対空エクセルの始動コンボやエクセルの繋ぎに使う。 立ち小K 牽制目的や相手の足払いにペチペチと。また近距離でローキックからコマ投げの連携にも。 立ち大P 相手次第で対空にも使えるが出番は少ないか? 立ち大K ハイキック。主に遠距離対空用、ダブルラリアットが届かない距離で使う しゃがみ小P 固め&牽制用。連打キャンセルがきく、刻んでコマ投げの伝統的な連携も可能。 しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。目押しで下中Pや下中Kにつながる。 しゃがみ中K コマ投げを嫌がって飛ぶ相手に貴重な下段始動コンボの起点となる技。単発ヒット確認でスーパーストンピングも可能。 しゃがみ大P 牽制や対空技。対空としては特にサガット戦で有効。 しゃがみ大K リーチは長くないがダウンを取れる貴重な技。この技でダウンさせて起き攻めに持ち込みたい ジャンプ中P 下向きの技だがザンギのJ攻撃の中では比較的上に強いように感じる ジャンプ大P リーチの長いジャンピングラリアット。 ジャンプ大K 出は早くないがそこそこ判定の強いドロップキック。 フライングボディアタック ジャンプ中に下方向+強P伝統の技。めくり判定が広く頭上で飛び回るとキャラによっては対応しにくい。 コマンド技 ■スクリューパイルドライバー:1回転+P 小が一番間合いが広く、大が一番ダメージが高い。投げた後の距離も大が一番離れる。 1回転と書いてはいるが412369のように半回転と斜め上まで入っていればでてくれる。 ■アトミックスープレックス:1回転+K 小中大で間合いとダメージは変わらない。投げ後に左右が入れ替わる。 ダメージは大スクリューの方が高く間合いも離れるのであまり使う機会はないかもしれない。 ■ロシアンスープレックス:1回転+K 小中大で走る距離が変わる。移動中に各コマンド投げに派生が可能。 実はファイナルやメテオも出せる。 ■ベアハッグ:ロシアンスープレックス中にP つかんだ後にレバガチャでダメージがあがる。 技後に相手のやられ判定が残っているので追い討ちが可能。 ゲージを使わないなら立中K-ダブルラリアットが安定か。 ■ダブルラリアット:PPP 主に対空で使用。ダウン後にメクリに行きやすいのでできるだけこの技で対空したい。 ■クイックダブルラリアット:KKK 足元無敵。足払いをすかしてスクリューなども可能だがばれているとピンチ。 終わり際は隙があるのでそこに足払いが重なっていると食らってしまう。 通常技を出している最中にエクセルを光られた場合はあがきで空キャンで出すと回避できる事もある。 ザンギの必殺技の中では比較的リスクが低いのでリバサでゲージ稼ぐようにも使用。 スーパーコンボ ■ファイナルアトミックバスター:2回転+P スクリューのダメージ強化版。 ■スーパーストンピング:↓↘→↓↘→+K ↓↙←+Kで中断が可能。ヒット中に中断した場合は目押しで下中Kや立中Kなどが繋がる。 ゲージがある限り立中K→ストンピング中断→立中K→ストンピング中断・・のようにループできる。 中攻撃からの単発ヒット確認も可能。投げの裏の選択とし確認からコンボができると心強い。 ■エリアルロシアンスラム:↓↙←↓↙←+K 対空専用投げ。一応無敵中に相手をつかんでくれるが発生が遅いのであまり使う場面はない。 メテオコンボ ■コズミックファイナルアトミックバスター:2回転+PPP ファイナルアトミックバスターのダメージ強化版。体力の7割以上を奪うとてつもない威力。 基本コンボ 1 ■''(しゃがみ中P、中P) or (しゃがみ中P、中K)'' (目押しコンボ) 2 ■''(目押しコンボ or 立ち大P)-ストンピング(-中断、立ち中K-ストンピング...)'' ザンギにとってこのゲームらしいコンボはせいぜいこの程度しかない。しかし、与えられる機会にある程度ダメージを与えておくのは結構重要です。スクリューは多用しすぎると読まれる恐れがあるからです。相手が吹っ飛んだら必殺技を空振りしてゲージを稼ぎましょう。 3 ■(空中の相手に)中攻撃-ダブルラリアット 例えばゲージのあるサガット、又はケンの昇竜拳系の技をガードした後、無防備で落ちてくる相手に使うかも。というコンボ。着地前にダメージを与える事によってスーパーキャンセルの心配が要らないのが特徴。 ゲージ使わずにそこそこなダメージになります。 4 ■''めくりフライングボディアタック - 立中K - ダブルラリアット'' 相手が立限定で正面を向いている場合のみ、背中向きの相手には入らないので注意。 近くにダウンするので起き攻めしやすいのが強みだがヒット確認を失敗した時のリスクが高い。
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スパ4AEになり戦いやすくなった。 ・立ち回り 相手のジャンプ着地に弱ニーを重ねれる距離を保つ。 地上戦は主に前ステ強Kやニーで牽制し、リスクを冒さない戦い方を心掛ける。 相手が跳んできた場合、対空で落とせそうならしっかり落とす。これが重要。 一発食らうと取り返すのが大変なので、少しでもリスクを感じたら逃げるくらいの気持ちで。 ・差し合い 強K:これを如何に当てるかが勝負。ダブラリも回り方を見極めて出せば潰せる。 遠強P:発生は遅いが、出るとダブラリとか色々潰せて強い。 中K:色々潰せるが、ダブラリには一方的に負けるので注意。 ダブルニー:相手が前に出たところを狙って出す。ダブラリ等で潰される。 [部分編集] 相手のジャンプ着地 相手の行動は主に中P、ダブラリ、EXバニ、ガード、スクリュー。 弱ニー 着地スクリュー・EXバニに警戒しつつ出す。中Pにも潰されやすい。 弱ニー後、スクリューで吸われないよう気を付ける。吸われそうなら後ワープで逃げる。 相手に反撃の的を絞らせないようにする。この点に気を付ければ大事な削りポイントになる。 遅らせ遠強P先端当て 相手の中P、ダブラリを潰せる。強Kよりダメージ高くて潰しやすい。 遅らせ強K先端当て 相手の中P、ダブラリ等を潰せる。 垂直J EXバニ読みに使用。リターンが大きい。 デビリバ・ヘップレ デビリバはゲージと相手のイライラを溜めるのに使用。EXバニが届かない位置で出すこと。 ヘップレは画面端に追い詰めたとき限定。 対空 使用するのはEXサイコ、大K、屈大P、セビ、J中P。 EXサイコ:手堅い。 屈大P:距離が近いと結構落とせる。遠目で出して一方的に食らうこともある。 強K:遠距離の跳びを落とせたり、近距離のJ大Pを落とせたりする。 セビ:相手がJ攻撃を出してくる場合は頼れる。スカしジャンプからのスクリューには注意。 J中P:相手の跳びをしっかり見ていないと反応できないが、当たるとUCが入るのでリターンが大きい。 [部分編集] 起き攻め 主に垂直J強P、投げ、屈中K、密着して後ワープ、ヘップレ。 垂直J強P:ダブラリを潰せる。リターンが大きい。 投げ:ダブラリ・EXバニを投げれる。コマ投げ以外に有効。 後ワープ:コマ投げなどを釣るのに使用。リスクが非常に少ない。 ヘップレ:相手が起き上がる動作をした辺りで出すとバクステを刈れる。EXで出す方が無難。 基本的に垂直J強P、投げ、密着して後ワープ辺りしか使用しないが、他の攻め手も一応載せておく。 前投げから(ダメージはスト4時代のもの) 前ステ 垂直J中K 屈中P 強K (ダメージ:256) 前ステとジャンプを最速で出す。ダブラリと屈中Pが潰せて、EXバニをガードできる。 前ステ 垂直J強P 屈中P ニー (強ニーでダメージ:294) 前ステ+ほんの少し前進しなければ垂直J強Pがスカる。ダブラリが潰せて、EXバニをガードできる。 密着から(ダメージはスト4時代のもの) 屈中K 屈弱K 弱ニー (ダメージ:179) 屈中K 弱K 屈中K 弱サイコ (ダメージ:233) ダメージは高いが難易度も高い。ザンギには使わない方が良い。
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【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 (前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パンでヒット確認して昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい。 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 絶妙な攻撃判定により、昇龍などを潰せることもある。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 ガード不能? 前投げ→後ろいれっぱ→下がったの見てから中足→ななめいれっぱJ大P、大k、中k、弱k大Pがめくりになって相手が後ろガードいれっぱだとめくり。前ガードいれっぱだと表になります。 大K中K弱Kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kと大Pはしゃがみと前ステに当たらなくて、擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる。J攻撃当たる瞬間だけガードでガード可能。 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻める。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。 間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち() 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは強竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル強竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、強竜巻が確定する。よってヒット確認してからの強竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み強昇龍→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。 疑似ガード不能起き攻め リュウでの擬似ガード不能ネタ。 前投げ→後ろいれっぱ→下がったのを見てから中足→斜めいれっぱなし>J大PorJ大K>J中KorJ弱Kこれで大pがめくりになって相手が後ろガード入れっぱなしだとめくり。前ガードいれっぱだと表落ち。 大K→中k弱kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kor大P:しゃがみと前ステに当たらない。 擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる、J攻撃当たる瞬間だけガード入力すればガード可能。 セビ始動起き攻め レベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 表にでてもウラにでてもほぼすかせる。すかし中足も潰す。 たまに昇龍と相打ちになるけど、一方的に負けて被起き攻めって展開はゼロだった。 サガット相手なら昇龍でてもガード成功してるから5F詐欺? 名前 コメント すべてのコメントを見る